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 Virtua Fighter 5

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Nickill59
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MessageSujet: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMar 24 Juin - 0:17

Virtua Fighter 5 Me000053
Voici près de 15 ans que Virtua Fighter domine le secteur de la baston 3D, genre dont il est ni plus ni moins que le précurseur. Pas toujours le plus populaire auprès du grand public, le titre-vedette de Sega-AM2 a su conserver une aura extraordinaire auprès des férus de baston à travers les époques grâce à un gameplay technique souvent couplé à une réalisation haut de gamme. Enfin disponible sur Xbox 360, Virtua Fighter 5 nous revient armé d'un mode en ligne inédit pour rouler sur la concurrence tel un bulldozer.

Le cinquième combattant virtuel

Le noble genre de la baston a beau connaître un déficit de popularité de plus en plus flagrant, il reste quelques irréductibles studios bien décidés à pondre des bijoux toujours plus beaux, plus riches, et mieux finis pour que la tradition de la castagne dans la salle d'arcade du coin se perpétue à travers les générations. Sans aller jusqu'à faire passer les talentueux développeurs de Sega-AM2 pour des philanthropes, on ne peut rester qu'admiratif devant le travail abattu pour nous offrir un cinquième épisode de Virtua Fighter s'inscrivant parfaitement dans la lignée d'excellence de la série. Avec Virtua Fighter 5, la formule chère à la Dreamcast de "l'arcade à la maison" prend une nouvelle fois tout son sens, avec tous les avantages mais aussi les (petits) inconvénients que cela suppose.

Les vieux de la vieille ayant suivi la série depuis ses débuts connaissent bien les us et coutumes qui régissent l'univers de VF et de ses suites. La règle est simple : chaque épisode introduit deux nouveaux personnages et quelques arènes supplémentaires tandis que le système de combat s'enrichit de nouvelles possibilités subtiles. Les timings sont réajustés pour que la maniabilité se rapproche encore un peu plus de la perfection, les anciens combattants gagnent de nouveaux coups, et les graphismes sont bien sûr largement améliorés pour en mettre plein la vue. Soulignons aussi la gestion de l'âge des combattants qui vieillissent naturellement au fil des années. Lau a par exemple maintenant une chevelure grisonnante qui lui confère des allures de Pei Mei de Kill Bill alors qu'il semblait directement calqué sur Tao Pai Pai de Dragon Ball aux débuts de la série. Cette évolution lente, et pourtant efficace de la série a fait ses preuves au fil des années.

Virtua Fighter 5 n'est pas non plus un copier/coller basique de la version arcade sur console. Le jeu propose plusieurs modes pour la plupart assez intéressants qui lui assureront une durée de vie consistante, même en solo. On retrouve bien entendu la partie arcade qui consiste simplement à enchaîner les duels avec la très froide Dural (déblocable) en guise de boss final, et comme toujours une seule chance pour la vaincre par partie. Niveau casting, cette cuvée nous propose en tout 17 personnages avec beaucoup de têtes bien connues, mais aussi l'apparition de Eileen et de El Blaze. La première est une jeune admiratrice de Pai Chan (une autre combattante du jeu) qui se défend comme un véritable petit singe en compensant son manque de puissance par une agilité incroyable. Le second est un catcheur mexicain aux airs de Rey Mysterio Jr. d'un gabarit pas forcément impressionnant, mais lui aussi fort mobile et capable de réaliser des chopes fracassantes. Une fois encore, la force du jeu réside aussi dans la variété de ces combattants aux styles véritablement uniques. Pas vraiment de doublons ici, et même les personnages qui semblaient être un poil clonés au départ de la série, comme Sarah/Jacky ou Law/Pai se jouent désormais de manière totalement différente.

Flawless victory ?

Sa consistance en solo, Virtua Fighter 5 la puise surtout dans la richesse de son mode Quest qui consiste à parcourir diverses salles d'arcade virtuelles possédant chacune leur clientèle d'habitués. Les matchs s'enchaînent sans limite contre divers opposants jusqu'à la défaite, et le joueur victorieux grimpera progressivement en grade avec des statistiques complètes affichant son nombre et son pourcentage de victoires, histoire de pouvoir se la péter comme il se doit ensuite, devant les copains. L'autre aspect intéressant du mode Quest est son système de récompenses véritablement motivant. Virtua Fighter 5 propose, en effet, une boutique dans laquelle le joueur pourra s'offrir de très nombreux accessoires et vêtements en tous genres, pour personnaliser l'apparence de son combattant. On trouve quatre costumes principaux (souvent vraiment réussis) par personnage, et une multitude d'objets/coiffures pour ajouter sa touche personnelle avec des options très pratiques permettant de tout paramétrer, de la paire de lunettes de soleil aux bijoux. Ce shopping virtuel bien plus complet que ce que l'on peut trouver chez la concurrence est un réel moteur de motivation pour pousser le joueur à participer à tous les tournois proposés dans le mode Quest, car ces compétitions restent le meilleur moyen d'empocher le plus d'argent possible. Certaines tenues pouvant coûter une fortune, il sera de toutes façons difficile de les contourner. Elitiste pour beaucoup, Virtua Fighter 5 dispose néanmoins d'un mode Dojo assez bien fichu permettant de s'entraîner seul ou contre un adversaire contrôlé par l'I.A. (réglable) de la console. Y passer un peu de temps est plus qu'indiqué pour les débutants, mais les experts pourront aussi y parfaire leurs combos avec un affichage très pratique qui enregistre toutes les commandes et le timing des enchaînements en les chronométrant avec une précision olympique.

On le savait, l'atout de cette version Xbox 360 réside dans l'exclusivité de son mode de jeu en ligne. Et grâce au Xbox Live, Virtua Fighter 5 prend une autre dimension en permettant d'affronter le monde entier pour trouver les meilleurs adversaires possibles. Il convient toutefois de nuancer le propos, puisque comme on pouvait le craindre, le lag vient parfois perturber les parties pour les rendre difficiles ou, pire, vous valoir une défaite sur le petit dixième de seconde fatidique où votre timing aura été faussé par un temps de latence inopportun. Mais ces situations restent heureusement rares, et à moins de jouer contre un adversaire équipé d'une connexion Crétin.fr, le titre restera largement assez jouable pour que les combats se déroulent dans de bonnes conditions, avec des sensations de jeu presque équivalentes au duel local. Au niveau modes de jeux, la partie en ligne reste sobre avec des matchs amicaux ou classés, et la possibilité appréciable de pouvoir exhiber ses combattants personnalisés en ligne histoire de se la raconter comme il se doit. Déjà fort complet de base, le jeu offira donc une durée de vie énorme sur Xbox 360, surtout pour les perfectionnistes qui voudront imposer leur technique sur la toile.

Si son enrobage est donc soigné, le principal argument de Virtua Fighter 5 reste évidemment son système de combat plus complet que jamais. Bien que long à dompter, le jeu peut véritablement être pratiqué à plusieurs niveaux, et les débutants arriveront donc à taquiner les joueurs moyens par moments, même si la différence avec un véritable technicien restera énorme. Les arènes sont la plupart du temps entourées de murs, de grilles ou de poutres qui augmenteront les dégâts et qui permettront de sortir de violents combos avec "rebond", mais les fameux ring out chers à la série sont aussi toujours possibles dans certains cas, ce qui obligera le joueur à sans cesse gérer stratégiquement sa position. Le nombre de coups proposé pour chaque personnage est pour sa part tout simplement hallucinant, et il faut carrément en faire longuement défiler la liste dans le menu d'options pour en voir la totalité. Sans compter les innombrables chopes, les coups dos à l'adversaire, au sol, ou en l'air mis à disposition. Les nombreux enchaînements réalisables s'effectuent en combinant des directions avec les trois boutons de base (poing, pied et garde), et en appliquant le bon timing. Certains combattants disposent aussi de plusieurs "stances" qui leur permettent de changer de style pour déstabiliser l'adversaire avec un panel de coups différents...

Autant dire qu'il faudra pas mal de pratique pour maîtriser efficacement un seul personnage et que l'on se régale à découvrir jour après jour de nouvelles possibilités. Mais les coups ne font pas tout dans Virtua Fighter 5 et les feintes, les déplacements, et la défense sont aussi indispensables pour espérer vaincre. Ce nouvel opus incorpore justement un nouveau système de coups offensifs : les "offensives moves", qui permettent de mieux harceler son adversaire tout en se déplaçant vers lui en diagonale. Mais les mouvements défensifs et l'ajustement perpétuel de sa position avec de petits sauts en arrière, des dashs (accélérations) et même des crouch dashs (accélérations tout en restant baissé), restent tout aussi essentiels pour ne pas avoir de faille. En fait, Virtua Fighter 5 est si profond qu'il n'a pas de vrai concurrent aujourd'hui sur son créneau tant la marge de progression qu'il offre au joueur est énorme. Chacun de ses combattants est vraiment unique, et le casting proposé est si bien calibré que tous les personnages semblent aussi redoutables les uns que les autres une fois maîtrisés. Un équilibre remarquable qui marque l'aboutissement de plus d'une décennie d'améliorations du système de jeu.

T'as le look coco

Il fut un temps où chaque nouvel épisode de VF accompagnait la sortie de la dernière carte d'arcade de Sega. Cette époque dorée durant laquelle les jeux de l'éditeur nippon disposaient, pendant quelques mois, d'une bonne avance technologique sur la concurrence, s'est toutefois achevée avec l'avènement des consoles de la génération précédente qui ont mis fin à cette domination. Aujourd'hui, le rapport de forces s'est inversé, et les nouvelles consoles étant même largement supérieures à la carte qui fait tourner Virtua Fighter 5 dans les salles de jeux (la Lindbergh), il existe bien une limitation technique. En clair : si le titre semble utiliser pleinement le potentiel de la Lindbergh, il aurait certainement pu être encore bien plus impressionnant s'il avait été conçu et optimisé pour la PS3 ou la 360. Privé de cette notion de "fleuron technologique" qui auréolait souvent ses aînés, ce nouveau VF n'en reste pas moins impressionnant sur le plan visuel, et il s'agit même sans aucun doute du plus beau jeu de combat à l'heure actuelle, d'autant plus que cette version Xbox 360 profite d'un lissage visible qui atténue efficacement l'aliasing qu'on avait connu sur PS3. Le soin apporté à la modélisation des combattants est pour sa part évident, avec des proportions enfin plus naturelles (Jeffrey est vraiment deux fois plus énorme qu'Akira, par exemple), et la qualité des textures est parfois bluffante, surtout pour les costumes. Comme toujours, les animations sont aussi d'un très haut niveau et les chopes ou les passages entre les stances semblent si aisés que l'on a parfois l'impression de regarder un vrai film d'arts martiaux...

Virtua Fighter 5 est donc sans contestation possible, beau et fluide, mais tout n'est pas non plus parfait, notamment au niveau des menus et de la navigation où tout n'est pas toujours très intuitif. Visuellement, on pourra aussi souligner l'aspect trop luisant de certains personnages et la qualité inégale de certains décors avec un aspect souvent trop classique et toujours aussi figé comparé à ce qui se fait dans d'autres jeux de baston. Les temps de chargement sont, pour leur part, un peu trop présents sans non plus être scandaleux, rassurez-vous. L'aspect sonore, enfin, est relativement anecdotique avec les bruitages habituels qui tardent à évoluer, mais des musiques plutôt efficaces.

CONCLUSION : Virtua Fighter 5 est bien le roi du ring de la baston 3D. Pour sa dernière pépite en date, Sega-AM2 s'est finalement presque contenté d'appliquer sa formule habituelle en alliant amélioration du système de combat et réalisation visuelle rehaussée, mais c'est encore suffisant pour reléguer la concurrence à plusieurs foulées. Une supériorité à peine entachée par quelques petits manques dans la finition. Virtua Fighter 5 ne déçoit donc pas pour cette nouvelle apparition, et il confirme avec autorité son statut de fer de lance de la baston 3D sur les consoles de nouvelle génération.


Source : Gamekult et Bibi300


Dernière édition par Saga le Dim 9 Mai - 23:23, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMar 24 Juin - 1:17

Je dois me prendre la version Ps3, mais j'attend de pouvoir l'essayer car j'ai déjà eu de mauvaise surprise avec d'autres jeux de baston confused , alors maintenant je suis prudent ! Wink
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMar 24 Juin - 2:25

Nickill59 a écrit:
Je dois me prendre la version Ps3, mais j'attend de pouvoir l'essayer car j'ai déjà eu de mauvaise surprise avec d'autres jeux de baston confused , alors maintenant je suis prudent ! Wink
la version Xbox est meilleure car elle benéficie d'un mode online, de graphismes plus beaux et de moins d'aliasing ... ceci dit la version ps3 reste excellente et c'est le must des jeux de bastons sur cette machine pour l'instant. Sinon le jeu est génial mais cette license ne plais pas a tout le monde car elle est déstinée aux connaisseurs et hardcore gamers des jeux de bastons à la différence des Tekken qui sont déstinés plutot au joueurs occasionnels ... Virtua Fighter c'est le précurseur des jeux de baston en 3d mais le gameplay n'est pas très simple a prendre en main comparé à un Tekken il vous faudra de l'entrainement pour bien controler un personnage ... Moi perso j'adore, je trouve cette license absolument géniale qui plus est bénéficie vraiment du charme de l'arcade ... En ce moment je suis à fond sur Virtua Fighter 4 Evolution sur PS2 Surprised


Dernière édition par Saga le Ven 12 Sep - 2:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMar 24 Juin - 13:42

Meci pour les infos Saga !! C'est vrai que je suis un fan des tekken(surtout d'Eddy et Paul), mais j'avais accroché à Virtua Fighter 4 Evolution sur PS2 qu'avait un pote. Je crois que je vais me le prendre pour mes soirée entre potes (Tous fan de bastons et de mangas Exclamation )
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMer 25 Juin - 15:07

Attention !! Je viens d'apprendre que comme pour VF4, VF5 va faire son évolution, Sega l'a annoncé !! Le jeu introduira un nouveau personnage et 4 nouveaux stages selon les premières infos ... Dans ce cas sa vaut peut etre le coup d'attendre un peu. Ces images sont dévoilées par Famitsu. Merci à objectif-sega pour la news.

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Teaser de Virtua Fighter 5 R diffusé lors du salon AOU 2008

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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMer 25 Juin - 21:17

MERCI !! Si c'est ça, je vais attendre !!!! De toute façon, j'ai de quoi patienté !
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 20:47

Virtua Fighter 5 R arrive dés la semaine prochaine dans les gamecenters japonais et voici le trailer officiel pour préparer le terrain. Et comme d'habitude, ça a le mérite de faire envie!

Finallement VF 5 R introduira 2 "nouveaux" combattants: Jean Kujo un karateka français, et le retour du sumo Taka Arashi, en plus de quelques ajustements de gameplay par rapport aux dernières révisions de VF5. L'AM#2 proposera aussi des items et stages additionnels, et un nouveau mode de jeu solo.

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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeJeu 17 Juil - 21:18

Super ces infos !!!
Jean Kujo a un look qui me plait bien, et tous ces ajouts me font plaisirs, car je ne regrette pas d'attendre en voyant ça !
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Jayrex
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeLun 3 Nov - 22:08

VF5 est un excellent jeu de baston. Pas question de bourriner du pad pour gagner sans quoi l'IA vous lamine à coups de contres et d'esquives. Chacun de vos coups doit être réfléchi à l'avance. Ce n'est pas un jeu qui s'adresse aux personnes qui s'attendent à un plaisir immédiat. Il faut être patient pour arriver à maîtriser un personnage. La durée de vie et la réalisation sont exemplaires! Toujours le mode Quête et des éléments de costumes à débloquer pour assurer une durée de vie absolument énorme! j'en suis à plus de 1500 combats et il reste encore trop de trucs à faire...
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Thomasmanga
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMar 11 Nov - 16:53

Ce jeux promet ,moi qui aime beaucoup les VF ,même si je préfère Tekken , j'aimerais bien y jouer !
Dès qu'il sort je pense qu'un de mes potes pourra se le payer ,j'irais le tester chez lui Wink
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeMer 12 Nov - 20:20

J'y joue en ce moment..très bon à acheté les yeux fermé, AM2 ont souvent fait des jeux excellents, graphiquement sublime, même si les perso sont pas légion, maîtriser correctement un perso demande beaucoup de temps, et comme l'a dit jayrex, pas bourriner ici, ça marche pas..donc oui ya bon.
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Actarus
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeSam 15 Nov - 14:01

En tout cas il ne fut pas le hit qu'on aurait pu croire, les critiques furent très bonne, sans pour autant être à la hauteur de celle des classique comme Soul Calibur 3, Tekken 3 ou Virtua Fighter 2. Suzuki est-il toujours aussi impliqué ? Pas sur...

Honnetement je trouve que tous ces jeux de baston se valent : Dead or Alive, Tekken, Soul Calibur ou Vitua Figther, c'est toujours du top niveau.

Toutefois il me semble que le genre Tekken-like commence un peu à manquer d'idée...
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitimeJeu 20 Nov - 22:36

Tout a fait dans le genre Tekken like DOA est parmi les meilleurs dut aux contres. C'est pourquoi je préfère la 2 D beaucoup plus riche en situations.
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MessageSujet: Re: Virtua Fighter 5   Virtua Fighter 5 Icon_minitime

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